約 2,812,955 件
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はじめに バージョン1.3.0現在の情報です。(2023.04.15) クリア後に開放される要素について解説。 今後、イージーモードや周回?プレイモードが追加予定らしい。 NEW GAME+ バージョン1.4.0よりレベル、アイテム等を引き継いだ2周目、タイトル画面から開始できる。通常のNEWGAME同様に、難易度選択が可能になっています。 補足
https://w.atwiki.jp/pkmnomegaralphas/pages/119.html
クリア後 クリア後でないと行けない場所が多少ある。 また、クリア前後でイベントが変化することも有る。 初回エンディング直後からできることミナモシティ 最後のOパワー エピソード デルタ エピソード デルタクリア後ミシロタウン バトルリゾート その他各地 2回目の殿堂入り後ミシロタウン 初回エンディング直後からできること ミナモシティ 民宿モナミにゲームフリークのメンバーが遊びに来る。一定条件を満たしてゲームディレクターに話しかけると、もようがえグッズの賞状が貰える。これらの賞状は自分の「ひみつのパソコン」に送られ、自分のひみつきちに飾ることが出来る。ホウエン図鑑完成後(捕まえた数をすべて埋める。一部のポケモンは対象外)、ゲームディレクターに話しかけると「ちほうのあかし」を貰える。 全国図鑑図鑑完成後(デオキシス以外の幻のポケモンは対象外)、ゲームディレクターに話しかけると「ぜんこくのあかし」を貰える。 GBA版『ルビー・サファイア・エメラルド』から連れて来たポケモンを手持ちの先頭にして、ゲームディレクターに見せると「ときをかけたあかし」を貰える。 最後のOパワー 下準備として、キンセツシティのポケモンセンターで「PPかいふくパワー Lv.1」までを5人のオヤジたちから取得しておく。また、中央広場にいるテッセンに話しかけ、キンセツヒルズに入れるようにしてもらう。Oパワーを貰っていなくとも、ポケセンに入り直せば新しいパワーをもらえる(取り逃しなし)。 キンセツシティのポケモンセンターで「でんせつおやじ」に話しかける。 キンセツヒルズ11号室で「力なき男」に話しかける。 3号室にいる「でんせつおやじ」に話しかける。 再び11号室へ行き、男性に話しかけるとイベント発生。「タマゴふかパワー Lv.1」をもらう。 エピソード デルタ ※敵の出すポケモンなどは非表示にしてあります。編集画面で見られます。(トレーナーリスト3に執筆予定です) ミシロタウン 自宅にて、母親からペアチケットをもらう。 家を出ると、謎の女性に会う。 隣家に行くと、ハルカ/ユウキが痛がっており、「襲撃された、キーストーン、次はトウカ」といった話を聞ける。 エピソード デルタと直接関係はないが、この後自宅に戻ってから再度外に出ると、またオダマキ博士がポケモンに追われている。 「助けてくれ」と言われた後、ジョウト御三家(チコリータ・ヒノアラシ・ワニノコ)から1体を選ぶ。 特に戦闘は起きず、そのままその1体を手に入れることができる。 エピソードデルタ中にこのイベントをスルーしても後で起こせるので問題はない。 トウカシティ ミツルの家前で、マグマ団/アクア団の幹部(カガリ/ウシオ)と戦闘になる。ここでもキーストーンの単語が出てくる。 戦闘終了後、ダイゴから連絡がきて、「カナズミシティのデボンコーポレーションにきてくれ」と言われる。 カナズミシティ デボンコーポレーション前にダイゴがおり、イベントが起こる。社内にて、社長の話を聞く(XYと少し関係あり)。石の洞窟に行き、「いんせきのかけら」を採ったのち、トクサネ宇宙センターに行くよう言われる。 石の洞窟 壁画の部屋にて、謎の女性と戦闘になる。ここで謎の女性の名前が「ヒガナ」だと判明する。戦闘後、ヒガナから「いんせきのかけら」をもらう。ちなみに「いんせき」の説明文もここで少し変化する。 トクサネシティ トクサネ宇宙センターにてイベント。選択肢が出るが、恐らく進行に影響はない。いんせきのかけらがもうひとつ必要だと言われ、流星の滝に向かうことになる。 流星の滝 最深部にてイベント(メガストーンの上あたり、要なみのり・たきのぼり)。少しヒガナの正体がわかる。 終了後、デボンに戻ることになる。 カナズミシティ デボンコーポレーション前で、マグマ団/アクア団のしたっぱと3連戦。 研究員から、主犯格があるものを盗み、トクサネ宇宙センターに向かったと言われる。 トクサネシティ 宇宙センターに向かう途中でマグマ団/アクア団が集合している(船乗りがいるあたり)。 宇宙センター内で戦闘。群れバトルのように、グラエナLv25×5と戦う。いかくとほえるが厄介なので、先発なみのりが楽。2階にてマグマ団/アクア団幹部(カガリ/ウシオ)・したっぱとダブルバトル。 戦闘後、ヒガナとヒガナのポケモン(シガナ:ゴニョニョ)がマグマ団/アクア団から重要なものを奪っていく。 イベント後、マグマ団/アクア団のアジトに向かう。 マグマ団/アクア団アジト (ミナモシティの右上、要なみのり) 途中新たにしたっぱと戦闘になる。 最深部(マツブサ/アオギリの部屋)でイベント。ヒガナがマツブサ/アオギリからあるものを奪う。ヒガナは主人公に、空の柱に来るように言う。その後、マツブサ/アオギリからメガストーン(OR:バクーダナイト AS:サメハダナイト)がもらえる。 イベント後、ダイゴから連絡があり、トクサネ宇宙センターの2階に来るよう言われる。 トクサネシティ 宇宙センター2階でイベント。ルネシティの目覚めのほこらに行くよう言われる。 ルネシティ 目覚めのほこら前でイベント(少しXYの話が出る)。空の柱は、131番水道の小さな島にあるとミクリに言われる。131番水道にそらをとぶで行き、なみのりで左上にいくとある。 131番水道 空の柱入り口で、ミクリと戦闘。勝つと空の柱に入れる。 空の柱 入ってすぐヒガナとイベント。少し進むごとに昔話が聞ける(少しXYも絡んでくる)。内部でわざマシン64「だいばくはつ」が拾える。 空の柱頂上 龍召(りゅうしょう)の祭壇 ヒガナとイベント。選択肢が出るが、恐らく進行に影響なし。ここで長らく一緒に旅してきた「いんせき」を失う。 レックウザと戦闘。必ず捕まえなければならない。厳選は伝説のポケモン・固定シンボル等を参照。戦闘後、ヒガナと戦闘。レックウザ強制先発。戦闘後、メガレックウザ強制先発でデオキシスと戦闘。捕獲は可能だが、無理に捕まえなくてもよい。倒したり逃げたりしても殿堂入り後に復活する。 終わると、シガナ(ゴニョニョ)から手紙を受け取る。 ホウエン各地 エンディングとして、エピソードデルタに関わった人々のその後が描かれる。最後まで見たら、エピソードデルタ終了。 エピソード デルタクリア後 ミシロタウン 自宅にてイベント。ある人物からの届け物として、「ふねのチケット」をもらう。カイナかミナモに船乗り場があると父親から言われる。 イベント後、母親に話しかけるとメガストーン(OR:ラティアスナイト AS:ラティオスナイト)がもらえる。 自宅から出ると、再度オダマキ博士の御三家イベントが発生。イッシュ御三家(ツタージャ・ポカブ・ミジュマル)1体をもらえる。エピソード デルタ内でスルーした場合はジョウト御三家の入手イベントが先に発生する。その後再度自宅を出入りするとイッシュ御三家も入手可能。 カイナかミナモから船に乗ると、バトルリゾートに行ける。 バトルリゾート 到着するとミツルがいて、イベント。OR:アクア団、AS:マグマ団ともイベント。ウシオ/カガリからメガストーン(OR:サメハダナイト AS:バクーダナイト)がもらえる。 少し進むと、(キンセツシティのトライアルハウスでまだ受け取っていない場合)マニア?から「バトルレコーダー」がもらえる。これでバトルリゾートが自由に移動できるようになる。各所で様々なものが手に入る。育て屋内でわざマシン87「いばる」、外周部の小屋でゲンガナイトがもらえる。 勝負を仕掛けてくるトレーナーもいる。戦うか選択肢が出るので、断ることも可能。 調子の悪そうな謎の男が外周部にいる。選択肢が出るが、恐らくどちらでも影響はない。 バトルハウス レプリカ内にカゲツがいる。 バトルハウス レプリカを右に行った先にある集落の小屋(2人のドラゴン使いの左上)に行き、女性に話しかけるとレベルブレイカーがもらえる。ドラゴン使いの右上の小屋に、外周部にいた調子の悪い謎の男性がいる。この男性から、タブンネナイトがもらえる。 マグマ団とアクア団のしたっぱがいる小屋(集落に行く橋の入り口上)を何度か出入りすると、マグマ団からはバクーダ、アクア団からはサメハダーがもらえる(バージョンに関係なく両方入手可能)。 その他各地 エピソードデルタクリア後初めてパソコンを開くと、ボックスの壁紙が追加されたとの通知がくる。 流星の滝で、ヒガナの祖母からボーマンダナイトがもらえる。また彼女からレックウザにガリョウテンセイを教えてもらえる。 特定のマボロシ洞窟で技マシン95「バークアウト」が拾える(両方の自転車が必要)。 再びポケモンリーグの四天王やダイゴと戦えるようになる。手持ちは全員強化されており、四天王もメガシンカを使うようになっている。戦闘前後のセリフも変化。 2回目の殿堂入り後 ミシロタウン 自宅から出ると、再度オダマキ博士の御三家イベントが発生。シンオウ御三家(ナエトル・ヒコザル・ポッチャマ)1体をもらえる。
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クリア後 無限のアーク ドロップ 妖琥珀 暁光石 賢者の石 鬼神の角 オリハルコン 神聖石 ハチミツ 街の北西に新たな迷宮「無限のアーク」が出現する。全101階のランダム生成ダンジョン。今まで戦った雑魚敵がレベルが高くなって登場する。道中の宝箱から割といい装備が手に入るがランダムなのでセーブ&ロード推奨。基本一階ずつ階段(ワープ)で登っていくがまれに赤いワープポイントが現れ、10階ごとに強制三面戦闘のフロアまでワープできる。途中で脱出する方法は帰還陣かエスケープかたまに現れる回復の結晶のみ。途中で脱出するとまた一階から登り直し。100階で今まで戦ったボスとの戦闘(巨人>亀>象>鳥>天使>巨人>亀・・・)。数回クリアでカギを入手でき、今まで開けれなかった各地のダンジョンの扉を開けることができるようになる。全部のカギを手に入れるには50周必要。無限のアーク用のクエストが10個あり専用武具の素材とアクセサリが入手できる(専用武具を作るためには合成屋の武器と防具の合成熟練度☆5が必要)。 持ち込み推奨:帰還陣 回復薬 回復剤 霊薬 アムリタ 活力の珠 生命の珠(回復するだけでも使える) 徐石剤等 シルバークロス(天空の大神殿1F,無限のアーク宝箱) キツネのお面(ソフィアの調合室 天馬の蹄+天樹の幹 無限のアーク宝箱) ソロ攻略 推奨レベル80前後、同種族のフォロワー2,3匹(防御用) 薬草、回復薬、回復剤は99個 アムリタ10個前後 生命の珠20前後(HP全回復用)用意できればいけます ボスが天使のときはHPの低いキャラでいかないこと ダンジョン共通のコメント 名前 コメント
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クリア後 クリア後の隠しボス1 魔神の神殿/vs魔神とその僕たち (x7) クリア後の隠しボス2 エターナルの海/vsもしもの神々 (x6) vs魔神 ネタバレ vsもしもの神々 ネタバレ Chapter.8 ・ サブイベント ・ 隠しダンジョン ・ クリア後 一度エンディングを見た後セーブしていると、よくあるクリア後の隠しボスと戦うことができる。 魔神と戦うことができる「神殿」はフィールドマップの左下、海の向こうの岬の突端に、 エターナルと戦うことができる「エターナルの海」はフィールドマップ右下の沖合いにある。 なお、本編をクリアしていなくても不可侵の塔最上階か時空都市をクリアすれば挑戦可能。 だがChapter.7をクリアしていないと戦うことができない。 クリア後の隠しボス1 魔神の神殿/vs魔神とその僕たち (x7) 出撃人数 …… 8人(自由参加) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… 魔神を倒せ 獲得PP …… 620 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… 邪神像(装備すると特性【騎士】【警戒】【免疫力】【使徒】を得る) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 30 大悪魔 MP80 162-178 42 24 21 3 浮遊 気迫 免疫力 死神 死者 狩りとり シール シェイド 小休止 x2 40 魔神(脚) HP ?? ? ? ? 0 反撃 免疫力 警戒 鉄槌 石つぶて 自己再生 x2 40 魔神(腕) SP ?? ? ? ? 0 免疫力 心眼 バースト+ ニュークリア 自己再生 x2 50 魔神 MP? ?? ? ? ? 0 魔神 - boss 全域が城砦地形。蛮勇を持たないユニットは物理命中率がx0.9され、全ダメージがx0.75される。 ◆大悪魔 全てのステータスが高く、特性【気迫】でこちらの進軍を邪魔してくる取り巻き雑魚。 vs闇勇者一行やvs玉露三将軍の時のようにHPが0になっても戦闘不能にならずに食いしばるユニット。 ちまちまと飛んでくる「シール」&「シェイド」が鬱陶しい。 ◆魔神(脚) 物理型。高いSTRと反撃スキルを持ち、物理攻撃に強く魔法攻撃に弱い。 「石つぶて」は自分の正面3×3マスを範囲とする物理攻撃。 隣接しているユニットがいないと、「自己再生」でHPを回復。 ◆魔神(腕) 魔法型。高いINTと特性【心眼】を持ち、魔法攻撃に強く物理攻撃に弱い。 進入不可地形に囲まれており、城砦地形上で射程4以上のスキル(魔法、射撃、暗射etc.)でしか攻撃できない。 「バースト+」は射程が1伸びて6になっただけのバースト。 SPが1以上あると「ニュークリア」も使用する。 魔神(脚)と同様、攻撃可能範囲内にユニットがいないと「自己再生」でHPを回復。 ◆魔神 両腕&両脚が存在する限りあらゆるダメージを無効化。 腕と同様に進入不可地形に囲まれており、射程4以上のスキルでしか攻撃を加えられない。 特性【魔神】の効果で全ての攻撃が必中、回避できない。 所持スキルは破壊光線、処理する、グランドブレス、天から降り注ぐものが全てを滅ぼす。 四肢を撃破するまでは攻撃の手が緩いが、四肢撃破後HPが99%以下になると攻撃が激化する。 クリア後の隠しボス2 エターナルの海/vsもしもの神々 (x6) 出撃人数 …… 8人(自由参加) ゲスト出撃 …… なし 勝利条件 …… エターナルを倒せ 獲得PP …… 0 BONUS条件 …… なし BONUS戦利品 …… たゆとう者の光衣(装備すると全ての偶然が味方する) Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 80 ゴメス博士 HP ?? ? ? ? 3 威圧 光合成 免疫力 闘志 振り下ろす セイント boss 80 ダークゴメス HP ?? ? ? ? 3 気迫 免疫力 死神 必殺 警戒 振り下ろす シェイド boss 80 カナエール MP? ?? ? ? ? 4 神 転移 霊応 - boss 80 コトワール SP ?? ? ? ? 4 神 浮遊 威圧 先制 - boss 80 カオス SP ?? ? ? ? 5 神 浮遊 - boss 98 エターナル MP? ?? ? ? ? 0 神 浮遊 - boss ◆ゴメス博士 魔法型。魔法の威力がとんでもない。VITが高いがHPは低めで、魔法が有効。ただし特性【光合成】を持つ。 ◆ダークゴメス 物理型。物理の威力がとんでもない。HPは高いがVITが低めで、物理が有効。ただし特性【気迫】を持つ。 ◆カナエール ユニットとしての特徴はゴーレムのカナエール?に準じる。 所持スキルもグラビティ+、サンクチュアリ、スターヒール。これに陽の一撃が加わる。 7ターン目から行動を開始し、基本的にグラビティ+とサンクチュアリをほぼ交互に使用、 その際攻撃可能範囲内にユニットがいない場合はその場でスターヒールを使い続ける。 表示はないが、特性【心眼】の効果を持っている。 ◆コトワール ユニットとしての特徴はゴーレムのコトワール?に準じる。 所持スキルも陰の一撃、バースト+、ディメンジョン。天から~は使用しない。 7ターン目から行動を開始し、SPが3になる都度ディメンジョンを使用する。 表示はないが、特性【必中】【警戒】【達人】の効果を持っている。 ◆カオス 切り裂くとポイズン+、グランドクロスを使用。 13ターン目から行動を開始し、ポイズン+が届く範囲内にユニットが進入しない限りその場でグランドクロスを使い続ける。 もっとも接近戦では大したことはないが、不可侵の塔のこうもりさんのように一度撃破すると変身&復活。 変身直後のターンで再びグランドクロスを使用。 以後UNKO爆弾、フェイタルアタックで攻撃してくる。 表示はないが、特性【警戒】【気合】の効果を持っている。 ◆エターナル エターナル以外の全ユニット撃破で行動開始。それまでは一切ダメージを与えられない。 ワープで移動し、攻撃を受ける(HPの数値が変動する)度にバリアチェンジを行う。 HP、MP、弾、SPの4タイプに変化し、現在のタイプの弱点タイプからしかダメージを受けない。 タコ殴りも無効。よって4つのタイプがバランスよく揃っていないと苦戦する。 所持スキルは破壊光線、シャイニング、結界、エターナルフォースブリザード、にゅーくりあ最終。 特性【神】の効果は、状態異常・MPSPダメージ・ノックバックの無効化。 Chapter.8 ・ サブイベント ・ 隠しダンジョン ・ クリア後 以下ネタバレ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ vs魔神 ネタバレ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 30 大悪魔 MP80 162-178 42 24 21 3 浮遊 気迫 免疫力 死神 死者 狩りとり シェイド シール 小休止 x2 40 魔神(脚) HP 100 50 30 2 0 反撃 免疫力 警戒 鉄槌 石つぶて 自己再生 x2 40 魔神(腕) SP 100 45 2 25 0 免疫力 心眼 バースト+ ニュークリア 自己再生 x2 50 魔神 MP100 200 40 15 15 0 魔神 - x5 本体と腕が一人ずつしか攻撃できないような位置にあるせいか、実はHPが低い。 恍惚や天使などの長距離射程魔法を使えるユニット勢でラッシュをかければ本体も2ターンで落ちる。 大悪魔はHPが減るほど後退して「小休止」を使う確率が増えるので、攻撃するのは無駄ではない。 「グランドブレス」はMAP左上隅と右上隅に安全地帯がある。 ただしそれぞれ角3マス、計6人分だけ。具現化含め9人出撃させると3人は逃げられない。 実は魔神本体の攻撃パターンは決まっており、「破壊光線」のターンに正面にユニットがいない場合は何もしない。 ターン数 HP100% HP99%以下 5x+1 破壊光線(何もしない) 処理する 5x+2 破壊光線(何もしない) 破壊光線(何もしない) 5x+3 破壊光線(何もしない) 処理する 5x+4 処理する 破壊光線(何もしない) 5x グランドブレス グランドブレス 「天から降り注ぐものが全てを滅ぼす」は初めてHPが99%以下になった直後のターンに1度しか使用しない。 これが「グランドブレス」のターンと被ったときのみグランドブレスが優先され、次のターンに天から~を使う。 当然天から~の射程4マスの範囲に誰もいないときは、魔神は天から~を使用できない。 グランドブレスの威力は、は天から~やバーストストリームと違い【根性】で軽減できる。 とりあえず大悪魔に祭壇に上られると面倒。 最初の数ターンの挙動によってはF12も考えようだが、moveが低いので【威圧】【気迫】で予防することもできる。 終盤になっても、大悪魔に移動して欲しくないところをユニットで埋めるなどするといい。 脚部は実は隣接せずに「グラビティ」入れることでサンドバッグ化する。 HPが減ってきたら魔法数発入れて終わり。足なんて飾りです。 「グラビティ」は大悪魔にも有効。「小休止」の回復量を一発で削れるほどに減らせばしめたもの。 腕部は【心眼】でHPも高いので遠距離物理でないと安定して倒せない。 だが城砦地形上にいるため普通の弓では届かない。【必中】アリサの「暗射」は重宝する。 しかしヘレンの「暗射」は相性の悪さも相まって、「鷹の目」を持たせないと命中が5割程に落ち込んでしまう。 【蛮勇】+腕部と好相性のHPタイプであるドラ子に『神眼』を持たせても活躍が見込める。 幕田の「火遁」を生かすなら、選択スキルは【人魚】【心眼】、アイテムは「INTアップ+」*2にする必要がある。 『鷹の目』や『神眼』装備の銃ユニットも多めに投入しよう。 「グラビティ」+【精霊】のミーア、【転移】【免疫力】【精霊】のダークデイジー、【根性】+move6のライスパークなどが優秀。 恍惚・使い魔で「グラビティ」を脚に撃ち込みながらSPが溜まったら「ニュークリア」で援護砲撃をさせるのもいい。 脚部は飾りなので、いかに腕を即死させるかを考える。 【底力】【心眼】ハーナスの群れで突撃しても問題なく勝てる。装備は『火の書』と『ハチマキ』で。 ダークデイジーなどもお供に連れて行かせる。敵の攻撃は激しいため、『ハチマキ』は持たせておきたい。 ◆ 大悪魔 種別 消費 射程&範囲 効果 狩りとり 物理 - 隣接攻撃 基本命中85・CRT率7% シェイド 魔法 MP2 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 シール 魔法 MP3 射程3 範囲0 封印付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による 小休止 特殊 - 自分 HP回復量=最大HP値の1/6 状態異常治癒 ◆ 魔神(脚) 種別 消費 射程&範囲 効果 鉄槌 物理 - 隣接攻撃 基本命中90・CRT率3% 石つぶて 物理 - 射程1 範囲周囲1 基本命中75・CRT率7% ダメージ倍率1.0 自己再生 特殊 - 自分 HP回復量=最大HP値の1/2 状態異常治癒 ◆ 魔神(腕) 種別 消費 射程&範囲 効果 バースト+ 魔法 SP0 射程6 範囲0 ダメージ倍率1.0 ニュークリア 魔法 SP1 射程5 範囲1 ダメージ倍率0.8 自己再生 特殊 SP0 自分 HP回復量=最大HP値の1/2 状態異常治癒 ◆ 魔神 種別 消費 射程&範囲 効果 破壊光線 物理 - 射程1 範囲直15 命中99固定・CRT10% ただし魔神は【必中】持ち 処理する 万能 - 射程∞ 範囲0 必中・地形効果無視 ダメージ=現HP-1~現HPx0.66のランダム グランドブレス 万能 - 射程1 範囲ブレス12 必中・地形効果無視の固定15ダメージ 最大HP低下 天から降り注ぐもの 万能 - 射程4 範囲6 ダメージ=最大HP値x0.33 初めてHPが99%以下になった時1度だけ vsもしもの神々 ネタバレ Lv 敵ユニット タイプ HP STR VIT INT move 特性 スキル 数 80 ゴメス博士 HP 200 35 40 30 3 威圧 光合成 免疫力 闘志 振り下ろす セイント 破点突き boss 80 ダークゴメス HP 300 45 10 15 3 気迫 免疫力 死神 必殺 警戒 振り下ろす シェイド 射る boss 80 カナエール MP100 110 30 30 40 4 神 転移 霊応 心眼 - boss 80 コトワール SP 320 60 20 20 4 神 浮遊 威圧 先制 必中 警戒 達人 - boss 80 カオス SP 400 40 15 25 5 神 浮遊 警戒 気合 - boss 80 カオス変身 SP 400 40 15 25 5 神 浮遊 警戒 気合 - boss 98 エターナル MP100 800 35 20 35 0 神 浮遊 - boss 98 エターナル変身 変動 800 35 20 35 0 神 浮遊 転移 - boss カオスとエターナルのステータスは実は変身前と後で同じ。行動内容だけが違う。 何も考えずに突撃すると、低HPユニットは2人のゴメスから魔法の洗礼を受けて死ぬ。 カナエールの接近後行動は初手が必ず「サンクチュアリ」、次が「グラビティ+」。 この長丁場に「グラビティ+」を何度も受けると辛いので、コトワールよりも先に集中して撃破する。 最低でも2回目の「グラビティ+」が来る前までに始末をつけたい。 カナエールのHPは低めだがさりげにVITがかなり高く、【心眼】回避覚悟で魔法を打ち込まざるを得ない。 「サンクチュアリ」の回復も考えるとゴーレムよりも苦戦するだろう。 コトワールはゴーレムよりもHPが多いが、足が遅いので実質弱体化している。ZOCスキルも【威圧】にランクダウン。 カナエールの「サンクチュアリ」の範囲外に待機しておくとコトワールだけが接近してくる。 「スターヒル」を無視して集中砲火を浴びせ、コトワールを先に倒してしまうのも有効。 この方法なら「グラビティ+」対策にHPをわざと減らしてからカナエールと戦えるので戦闘に大きく余裕ができる。 またカオスの始動に間に合わなくなるのでできれば全員に状態異常耐性を持たせたい。 「グランドクロス」対策が完璧ではないときは、ある程度勇み足でカナエールを起動させて 足の速いユニットで単騎でカオスに特攻し、「グランドクロス」前にカオスを起こすのも手。 カオスは倒すと変身。 変身カオスの「フェイタルアタック」は、【警戒】か【闘志】を持つユニットでないと厳しい。 しかしコトワールのクリティカルが起きない「陰の一撃」と考えると、それほど高威力ではない。 グランドクロスや毒ダメージが地味にきついので、『ハチマキ』か【免疫力】必須。 『邪神像』が2~3個あるのならかなり楽になる。 「UNKO爆弾」を警戒して散開すると、後衛に「フェイタルアタック」が飛んでかえって大惨事になる。 変身前の段階で囲んでしまって「タコ殴り」、あとは速攻。リナの「Sヒール」が有効。 エターナルは他を倒すと次のターンに変身して行動開始。 変身してもダメージを受けるまでMPタイプのまま。他との前哨戦で弾タイプが全滅していると詰みである。 回復でもバリアチェンジさせられるが、元からHP満タンだとHP変動しないのでバリアチェンジしない。 エターナルの基本行動は「シャイニング」と「破壊光線」。「シャイニング」対策に散開する事。 「にゅーくりあ最終」は初めてHPが50%以下になった直後に一回だけしか使わない。 「エターナルフォースブリザード」は5ターン毎に1回。『ハチマキ』の場合、凍結でオートレイズを上書きされると封印を防げなくなる。 「ブリザード」もあれだが、一番体勢を崩されるのはHP50%時の「にゅーくりあ最終」。 カナエールから「グラビティ+」をもらったキャラは勿論、 ヘレン・恍惚・ダークデイジー辺りは選択スキル次第じゃHPがほぼMAXでも死ぬ。 ここで特定タイプのユニットだけが全滅したりすると、以後が苦しい。霊草が尽きると回復によるバリアチェンジでなんとかするしかなくなる。 「にゅーくりあ最終」を越して持ち直せれば、あとはここまで来れたメンバーなら最後までいけるはず。 最大HP減少攻撃だけで押し通すのも1つの手。 HPタイプは、ザック(選択)、ドラゴナス(咀嚼)。 MPタイプは該当者多数。破壊魔剣持ちはアレックス、ナイ様、クレアス。グラビティ持ちはキャロル(選択)、死神五世(変身)、天使。 弾タイプは、ミーアしかいない。 SPタイプは、恍惚、使い魔(選択)、具現化スパークIII(ヘレン選択)。 ちなみにエターナルがバリアチェンジしたときに光った色とタイプの関係は以下の通り。 赤…HP(弱点MP) 青…MP(弱点弾) 緑…弾(弱点SP) 黄…SP(弱点HP) ◆ ゴメス博士 種別 消費 射程&範囲 効果 振り下ろす 物理 - 隣接攻撃 基本命中90・CRT率8% ノックバック セイント 魔法 - 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 破点突き 物理 - 直線射程2 範囲0 基本命中95 VIT50%無視 絶対射程 ◆ ダークゴメス 種別 消費 射程&範囲 効果 振り下ろす 物理 - 隣接攻撃 基本命中90・CRT率8% ノックバック シェイド 魔法 - 射程4 範囲0 ダメージ倍率1.0 射る 物理 - 射程4 範囲0 基本命中85・CRT率3% 遠距離攻撃 バグって隣接技扱いとなっている ◆ カナエール 種別 消費 射程&範囲 効果 陽の一撃 物理 - 隣接攻撃 命中99固定・CRT率10% グラビティ+ 魔法 MP4 射程4 範囲0 ダメージ=現HPx0.5 麻痺付加率100% 最大HP低下 サンクチュアリ 魔法 MP8 射程2 範囲3 敵ダメージ倍率0.33 味方回復倍率0.66 状態異常治癒 スターヒール 魔法 MP1 味方全体 HP回復倍率1.0 攻撃可能な場合は使わない ◆ コトワール 種別 消費 射程&範囲 効果 陰の一撃 物理 SP0 隣接攻撃 命中99固定・CRT率10% バースト+ 魔法 SP0 射程6 範囲0 ダメージ倍率1.0 ディメンジョン 物理 SP3 隣接攻撃 命中99固定 ダメージ=(通常物理+INT値)/2 回避不能の呪い付加 ◆ カオス 種別 消費 射程&範囲 効果 切り裂く 物理 SP0 隣接攻撃 基本命中95・CRT率5% ポイズン+ 魔法 SP2 射程3範囲2 毒付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による グランドクロス 特殊 SP0 敵全体 ランダム状態異常付加率66% 攻撃可能な場合は使わない ◆ カオス変身 種別 消費 射程&範囲 効果 フェイタルアタック 物理 SP0 隣接攻撃 命中99固定・CRT率100% UNKO爆弾 魔法 SP3 射程1 範囲3 ダメージ倍率1.0 毒付加80% MPSPダメージ グランドクロス 特殊 SP0 敵全体 ランダム状態異常付加率66% 攻撃可能な場合は変身した次のターンの1度だけ ◆ エターナル 種別 消費 射程&範囲 効果 破壊光線 物理 - 射程1 範囲直15 命中99固定・CRT10% シャイニング 魔法 - 射程4 範囲3 ダメージ値=術者INT-対象INT エターナルフォースブリザード 万能 - 射程6 範囲0 最大HP値の50%分のダメージ+100%氷結付与 回避不能 結界 魔法 - 射程3範囲2 封印付加 成功率は術者INTと対象INTの比較による にゅーくりあ最終 魔法 - 敵全体 ダメージ倍率1.0 自軍にはダメージを与えない バリアチェンジ 特殊 - 自分 HP変動がある毎タイプ変化 弱点タイプ以外からダメージを受けず Chapter.8 ・ サブイベント ・ 隠しダンジョン ・ クリア後
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追加要素や変化 新たに行けるところ龍のねぐら 地獄の入口 タイソエイの巣 世界のへそ 世界樹の地下 浮遊大陸 試練の塔心の塔 力の塔 フィフス帝国跡地 これまで行けていたところ奥義習得火山 雪山 マウントフジ 最終試練 魔王城 エミルの村 追加要素や変化 砦で飛空艇を貰える 砦でダブルクリスタルのレシピ入手できる(カラベルの横に置いてある) 妖精の森で錆武器合成 海は全て深海扱いになり、画面切り替えが無くなって繋がる。 新たに行けるところ 帝国跡地以外は飛空艇でしか行けない。 龍のねぐら 龍グラの敵しか出てこない HNM「ファブニル」と戦える。 拾得物 オセロットグローブ(右下)竜皮(右上)スクロール:Aura(右上)秘伝書:防具(中央)逆鱗(左端木の裏)不死鳥の灰(左端)エリクサー(左端) 地獄の入口 【B1F】 一度きりの出現で図鑑に載らなかった可能性のある敵が出る。 詳しくは下記参照のこと。 【B2F】 鍛冶屋に悪魔がいる。発生するイベントは下記参照のこと。 +悪魔のレシピイベント詳細 鍛冶屋の悪魔に話しかけると悪魔のレシピを妖精に盗まれたとぼやく 妖精の森にいる合成屋に悪魔のレシピの話を聞く(先に悪魔のぼやきを聞いておく必要あり?) B2Fの鍛冶屋で悪魔と話すと盗まれたそのレシピを持って来いと言われる 妖精の森でその合成屋と話すと妖精王に取られたので妖精王へ聞いてくれと魔法陣を出される 妖精王と話すと邪妖精ネイティブに妖精王のペンダント盗られたので取り返して欲しいと言われる 邪妖精ネイティブを倒すと「妖精王のペンダント」をゲット(装備して話しかけるとブチ切れたセリフが聞ける) 悪魔のレシピを鍛冶屋の悪魔に渡すと妖精の森で合成した武器の焼き直しができるようになる 焼き直しには最奥の地獄の一丁目の敵を物理攻撃の弱点属性で倒すと落とす地獄紙幣が必要。 【地獄の一丁目】 図鑑の記載とは関係なく地獄紙幣を落とす 弱点属性でとどめを刺す必要あり。 地獄紙幣:亡者=斬 地獄紙幣:愚者=突 地獄紙幣:隠者=打 【灼熱地獄】※ラスボス(ディノス)撃破以降 ここからがラストダンジョン。 ラスボスを倒したり、その他条件を満たしていれば地獄の一丁目の奥から転移して行ける。 ピンク色の悪魔に話しかけると転送される。 以下全部の地獄共通で戦闘後に戦闘メンバー以外も含めた全員に+5000経験値がもらえる(戦闘経験値はもらえない) 魔法回復と薬は使えなくなり、回復用クリスタル(各地獄一回きり)でのみ回復可能 次へ進む転送陣に乗ると各地獄のボスと戦闘に(中央の色違いグラ) 【激流地獄】 3つある滝を下へ下っていく。 中央の滝から先へ進める 【渓谷地獄】 落石ダメージはHP100 【竜巻地獄】 自分から離れていく竜巻に乗ると次へ進む。 【雷撃地獄】 視界不良。 雷玉に触れると極端に遅くなる 【氷結地獄】 つるつる滑る。奥に行くと入口に戻れる転送陣(光ってる)あり。 【無限地獄】 ぽつんと???が立っているので話しかけるとイベント進行 魔王ダイゴと一騎打ち 状態異常は一切効かない 出現敵 その他共通 地獄の一丁目 盗賊リーダーヒーラーグラップラークィーンアント封印された魔獣グルルカントグレムリンなづなボブサツ&プーウミノヌシ? 王家の守護者フォルクスオチューナイトメアモルディバイトゴモリーマダラークィーン酒天童子ディ=パープルスキュラ ガルロマンドサチュアローフォバースアジマドゥゴランガランケルベロス 場所 拾得物 B1F ラッパリーハーネス魔眼×2不死鳥の灰魔魂 灼熱地獄 特殊技能書:火属性強化特殊技能書:マテリアルⅢ 激流地獄 特殊技能書:マジックⅢ(右端)特殊技能書:物理カットⅡ 渓谷地獄 特殊技能書:パワーⅢ(右上)特殊技能書:取得経験値アップⅡ(上)特殊技能書:土属性強化(左端) 竜巻地獄 特殊技能書:風属性強化特殊技能書:スタミナⅢ 雷撃地獄 特殊技能書:雷属性強化(左上)特殊技能書:マナⅢ 氷結地獄 特殊技能書:メンタルⅢ特殊技能書:氷属性強化(右上) タイソエイの巣 固有敵 タイソエイの餌 HNM「タイソエイ」と戦える。 拾得物 4555P秘伝書:打連撃の籠手アルテミスの弓旧世代の戦場画 世界のへそ 魔王城の右方面にある。 【B2F】 2つ下り階段があり、左奥の階段を下るとHNMコース。 中央部分の階段を下ると宝箱コース。 金属製のはしごを登って壁伝いに左へ行き階段を下り、 10画面ほどずっとまっすぐいくとHNM「ヨルムンガンド」と戦える。 【B3F】 中央の階段を降りると宝箱がたくさんあるフロア。 場所 拾得物 B3F 精霊の涙秘伝書:突クイックスクロール:Sleep5555P竜人の石像獣の靴 世界樹の地下 木材が採れる(千年樹原木・霊樹原木・神皇樹の幹・神皇樹の根・神皇樹の枝・長老の樹木・バイブルブランチ) 植物系の敵しか出ない。 壁の上へ登ってとる宝箱がある。 魔王城でアルターを二度倒してから来ると 敵「バボララッハ」にステルビオが捕まっている。 場所 拾得物 B1F 秘伝書:斬(左下)ブリューナク(左下)精霊の涙(右上)バリアブルケープ(右上) B2F 4444PスクロールForce秘伝書:打人外のレリーフミミクリーサークレットアストラルリング雷鳴剣インドラ(右下隅)ハルパー(右下隅) 浮遊大陸 HNM「青龍」「白虎」「朱雀」「玄武」と戦える。 これら全てを浮遊大陸から出ずに連続で倒すと中央にHNM「麒麟」が現れる。 東【青龍の部屋】=水棲ランク敵が出る 西【白虎の部屋】=獣ランク敵が出る 南【スザクの部屋】=鳥ランク敵が出る 北【玄武の部屋】=爬虫類ランク敵が出る 試練の塔 10人の仲間を集めないと入ることできない。 ここでは力の塔と心の塔をそれぞれ5人ずつのパーティに別れて攻略することになる。 力の塔では魔法禁止、心の塔では戦技禁止になる(敵の技やモードチェンジは戦技、魔法剣や召喚は魔法)。 心の塔では通常攻撃が一切通用しない(追加効果は通じる)。 アイテム使用も一定ターン経過後でないと使えなかったりと制限がある。 それぞれ5階構成で3階は暗闇、5階にはボスがいる。 クリア報酬は以下のスキル4個。 +ご褒美 スクロール:Holly スクロール:Melton 奥義書:Grandsazers 奥義書:Justisrisers 心の塔 戦技や敵の技が使用できず物理ダメージが通らない 各階に1回だけMP回復できるクリスタルがある 3Fは落とし穴だらけ。4Fは無限回廊 ボス「ディライダロス」は物理攻撃が効かないので技を閃くにはちょうどよい相手。 また、必中の技を閃いた場合ダメージを与えられる可能性あり(例:明鏡止水・フェイントはヒット) 場所 拾得物 1F ラッキースター 2F 会心の腕輪(3F落とし穴から) 3F マナクロス阿修羅 4F リフレクトミラー 力の塔 魔法が使えない。ボスは「マリン」 場所 拾得物 1F 森と大地の怒り見切り眼鏡 2F 黄昏の帯 3F 精霊の涙クエイクベリーフレアベリーハイポーション1141PガンバルンバS 4F ポーションガンバルンバS守護騎士の勲章 フィフス帝国跡地 学校のすぐ北の環礁地帯にあり、ルニアの村近くの桟橋から船で右に行くと近い。 ザコ敵を倒すとフィフス帝国貨幣がたくさん手に入る。 手前の島、洞窟内部、奥に帝国の跡地がある。 洞窟内の滝の一部模様が他と違う部分は中に入れる。 そこにHNM「サルガタナス」がいる。 跡地中央の石碑前には「フィフス皇帝」がいる。 場所 拾得物※隠し通路先 手前 精霊の涙秘伝書:斬愛の鞭トリックシューズ 洞窟 ポーションビーストフレアアロマ水ボロボロの長杖清流の羽衣マテリアルルアー精霊の涙見切り眼鏡※ボロボロの槍※リープレールガン※ 跡地 ガンバルンバSハイポーションフィフスインゴット宝蔵院胤栄の手袋激昂のドラム これまで行けていたところ 奥義習得 魔王城にいる新たなボスを1回倒し試練の塔をクリアすると アスコナ、シャマル、ミュルザンヌの3人の奥義習得イベントが受けられるようになる。 世界の特定の場所に行き、そこで心技体の神と1対1で戦い勝利すると奥義を伝授される。 対象キャラ 場所 習得奥義 アスコナ マウントフジの奥の洞窟、落とし穴の付近にある魔法陣の先 夢幻一刃閃 シャマル 火山最奥の階段を下りた先 ディスアグリーリサイン ミュルザンヌ 雪山の左上、以前薬を取りに行った場所 アシミレイション 火山 噴火して地形が変わっている 最深部へ行くとランファが居る なにやら亀仙…じゃなくて武神と呼ばれたじいさま「体神マルト」が奥義を教えてくれるらしいが…? シャマルと一対一で勝負する。 ちなみにカウンター系もろもろ装備して防御してれば勝手に自滅する。 奥義修得後、また話しかけるとHNMをハイパー化した状態で倒して ベヒーモスの舌・ウィルムの逆鱗・アダマンタスの卵を持ってきてほしいと言われる=「黒帯」が貰える 雪山 ひたすら防御しているとアシミレイションをラーニングする マウントフジ 以前ザガートが潜んでいたところへいく手前の落とし穴のそばに転移魔法陣があり、 そこから転移するとプリメーラ&ザガートとちみっこいのがいる。 「技神トリア」という子供でアスコナと一対一で戦う。 マウントフジでのアスコナの奥義習得イベントが終了後、 再び技の神に話しかけると、釣り神免許皆伝の欠片を5つ集めてくるように言われる。 (ただし、釣回数1000回を超えていることが条件) 集めて持っていくと究極の釣竿「恵比寿釣竿」がもらえる。 釣り神免許皆伝の欠片はハラキリで入手可能(龍魚のみ?)。 最終試練 冒険者学校の校長に話しかけると行けるようになる。 1人で試練をクリアするとクラスが増える(ステータス上限突破) 詳しくは『最終試練』参照のこと。 魔王城 1番奥に新たなボスがいる。 試練の塔をクリアしないと2回目以降戦うことができない。 2回倒すと仲間が2人増やせるようになる(世界樹の地下と妖精の森)。 この2人は世界樹の地下の仲間を増やした後に冒険者学校に行って 校長室にいる人物に話しかけることでクラスチェンジできる。 と思ったら仲間にした時点でクラスチェンジできる。 2人の仲間を集めると3回目に戦うことができる。 3回倒すと最後の敵登場。 エミルの村 クリア後、村人の姿が戻ってきている。 テントに一晩泊まるとイベント進行。 驚愕の事実が判明し、あの神父が登場する 神父の元まで行くのに結界が張ってあるので 邪魔するネクロ系(図鑑には載らない)を全部倒そう。 全部倒すと「神父」との戦いになる。 +ネクロ系一覧 ネクロ=パープル ネクロビースト ネクログレゴリー ネクロカント ネクロサツ&プー ネクロテン・グー ネクロ団長 五行 なづな すずしろ 図鑑埋められなかった可能性のある敵とクリア後に戦える場所 エミルの森 グローウェイ周辺の敵 ドラゴスケイル入口の敵 地獄の入口 盗賊 リーダー ヒーラー グラップラー 封印された魔獣 魔王城(一回目) グルルカント グレムリン なづな ボブ ウミノヌシ? (他にもいるかも) クリア後ランク魔物出没リスト {種類 出没エリア 獣人 竜の牙二階に二体・ストラ井戸奥(動作後) 不死 クリア後エミルの村 人 ストラ井戸奥二体 妖精 妖精の森・ストラ井戸奥(動作後) 悪魔 地獄の入口・ストラ井戸奥(動作後) 植物 世界樹 物質 フィフス帝国跡地最初のエリア・砂漠一体・ストラ井戸奥 魔法生物 フィフス帝国跡地二番目のエリア・砂漠一体・ストラ井戸 甲虫 タイソエイの巣・砂漠一体 飛虫 タイソエイの巣・砂漠一体 竜 龍のねぐら・ストラ井戸奥二体 爬虫類 浮遊大陸 玄武の部屋・砂漠・ストラ井戸 獣 浮遊大陸 白虎の部屋・ストラ井戸 水棲 浮遊大陸 青龍の部屋・ストラ井戸 鳥 浮遊大陸 朱雀の部屋 すべてのランク敵ランダム 灯台・大風穴
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クリア後について スタッフロール後にセーブするかの選択肢があり、セーブするとクリアデータとして☆がつく。 以降、タイトル画面に「つよくてはじめから」の選択肢が増える。 クリアデータをロードするとクリア時の状態で、ジジモンの家から再開される。 再開した場合、ラスボス手前の状況で固定、コロシアムにいくつか戦闘が追加されている。 また、セーブしてもクリアデータ扱いのままである。 つよくてはじめから タイトルより選択することで クリアデータから要素を引き継いで最初から始められる (クリア時でなくセーブした時点でのデータ) 開始後セーブすると☆が消えるので注意 以下の要素を引継ぐことができる。 主人公の名前(変更可能) パートナーの名前(変更可能) 所持品、所持金、預けていた品(倉庫サイズも引継ぎ) 覚えたスキル、アクセサリ、進化系統図 テイマー情報、称号、カード キーワード、マップデータ(エリアマップ含む) 釣り上げた魚の情報 開放していた進化情報(1週目で開放してなければ不可) またカード情報引継ぎの為かセット報酬は再度受け取れない模様。 引き継がれないもの 育てていたデジモン (アグモンで上書きされる、能力はテイマーランクによる引継ぎ量と同程度へ) 繁栄度とそれに伴うショップ品揃えやトレーニングマシンの上級開放 メール、ニュースログ、貴重品(釣竿など含む) パスワードの入力状況(再度入力可能になる) コロシアムの進度(また1Fから、報酬も再度取得可能、称号取得判定も初期化) ○未確認情報・雑記 とりあえずなので判り次第記述、整理求む。
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クリア後ネタバレ クリアしたあとEDテーマが流れ、クリアデータをセーブすることになる。 クリアデータをロードすると、継続プレイとEXニューゲームを選択可能 継続プレイ F1最終戦手前からスタート。公式大会とヴァルハラに色々追加される。ランク5の装備などを集めたいならこちら。継続プレイ中に家でセーブすると、一時的にEXニューゲームを選択不可になる。最終戦をまたクリアしてクリアデータをセーブすれば良い。 EXニューゲーム 強くてニューゲーム、ある程度引き継いで最初から。全Loveイベントをこなしていれば、新しい神姫購入時に髪色変更。各神姫のイベントをクリアすると、2体目が購入可能他の神姫でライバルとのイベントを見たいならこちら。 EXニューゲームを選んだ場合 EXで引き継ぐもの マスター名、所持神姫とその名前とLove 武装、神姫ポイント、レールアクション、戦績、称号、店の品揃え(武装と神姫の両方) 引き継がないもの Love制覇フラグ(神姫とのイベントが再度発生する)クリア時の現在Love(100/1000なら0/1000に)店の出現フラグ(プレミアとジャンク)、ライバル情報(会ったか、何勝したか)、大会制覇情報(タッグなどもG1から)イベント全般の達成フラグ(ただしフブキは1体居れば入手イベント起こらない)ゲームオプション(キャラクター操作をアナログに変更してプレイしていた場合は再度設定し直す必要がある)装備状態(何も装備していない状態になる。エディット登録は引き継がれる)メール(開始後に新入荷メールがまとめて大量に送られる)
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クリア後 メインモード 史書 (一部) 追加クエスト先 (幻影クエストの消化による) 消費アイテム 引き継ぎ (現時点ではSteam版のみ) 本ページではメインモードをクリアすることで解放される要素について記載する。 メインモード 史書 (一部) 史書の項目のうちの一部は、それぞれの勢力でメインモードをクリアすることが条件になっている。 それらの項目はデスバレーでの最終戦まで完遂しないと閲覧できない。 (大陸統一を終えただけではダメ) 追加クエスト先 (幻影クエストの消化による) デスバレーでの最終戦の前に、幻影クエスト 危険度2・危険度3を勝利して解放された追加クエスト先は、次回以降メインモードをプレイするときには最初から解放済みになる。 消費アイテム 引き継ぎ (現時点ではSteam版のみ) クリアした時点で所持していた消費アイテム(つまりは武器・防具以外)を引き継いでプレイを開始することができる。 (タイトル画面で「セーブデータ」から開始するときに、そのクリアデータを読み込む。 読み込んで開始したら、以後は別のセーブスロットを使えばよい。) 引き継いでプレイできる対象はメインモードとフリーモードのみで、 チャレンジ及びチュートリアルモードでは引継ぎ不可。 また、引継ぎはアイテムごとに以下のような数量上限が設けられている。 アイテム系統 個数 ~の薬 各15個 ~の丸薬 各10個 ~の秘薬※転生の秘薬を除く 各5個 ~の劇薬 各5個 悟りの秘伝書 10個 転生の秘薬 3個 リバイブストーン 5個 霊薬エリクシル 3個 モンスター用クラスチェンジアイテム 各2個 ミッシングリンク 2個
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(注)ネタバレページなので本編未クリアの方はご注意願います 本編をクリアするとセーブデータとして「クリアデータ」が作成される タイトル画面→Load Gameでクリアデータを選ぶと、EXニューゲームをプレイするか継続してプレイするか選ばされる 継続プレイ 新F0 本編ED後の継続プレイで新F0のゲームクリア後、継続プレイを選択するとその場でF0タイトルを返上するか否か問われる。返上すると再び20位からの参戦となる。また参加者の顔ぶれ及び優勝賞品が変化する(面子とその順位は完全にランダム。意外な人が高順位・低順位にいたりする。ガイア・葉月・千歳なども登場) 優勝するとゲームクリア(前作F1優勝後と同じ流れ、クリアデータの保存が可能)、スタッフロールは流れない 返上せず継続プレイした場合、優勝賞品や参加者は前回のままでF0・2位からのスタートとなる。これを繰り返せば優勝賞金20000spt+αを荒稼ぎすることが可能 マップ画面左上に?が追加される ?を選択するとガイア戦、トライファントム戦、強化ミミック戦、アストライアー連戦がやり直しできる。しかし、途中で抜けたりするとまたガイア戦からのやり直しになるので注意。 隠し素体追加 アストライアー2戦目に勝利するとショップにジャスティス型が追加される 全体マップでミミック、強化ミミックを倒すと確率(?)でショップに素体が並ぶようになる EXニューゲーム 前作の最初にあたるパートからスタート EXで引き継ぐもの マスター名、所持神姫とその名前、Love、武装、神姫ポイント、レールアクション、戦績、称号、店の品揃え(武装と神姫の両方)、Love制覇フラグ(イベントログ削除でリセット)クリア時の現在Love(100/1000なら0/1000に)フレンドカード 引き継がないもの 店の出現フラグ(プレミア)、ライバル情報(会ったか、何勝したか)、大会制覇情報(タッグなどもG1から)イベント全般の達成フラグ(ただしフブキは1体居れば入手イベント起こらない)ゲームオプション(キャラクター操作をアナログに変更してプレイしていた場合は再度設定し直す必要がある)装備状態(何も装備していない状態になる。エディット登録は引き継がれる)メール(開始後に新入荷メールがまとめて大量に送られる) 前作からの変更点各神姫のイベントはリセットされないままなので、イベントログを消さないと各神姫のLOVEイベントは発生しない。 次レベルへの必要経験値がリセットされない。 通信対戦関連では通信戦績、フレンドカードに使用可能なシルエット(柴田勝のシルエットに戻る)、ルーム作成時に選択可能なステージがリセットされる。(一度入手したフレンドカードは引き継がれます。)
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ボス攻略/クリア後 シンボルモンスターの攻略はこちらへ(推奨Lv34~44以上) エルダードラゴンの攻略はこちらへ(推奨Lv55~60以上) 呪い関連 クリス・ケルト 快活な呪術師 キングあれ ウーズシスターズ 歴戦の赤猫 秋めく森男 サブイベント関連(1.10b) 氷河砕きの重機&水禍の処刑機械 呪いの瞳のリスフェリア&カース・アイ 裏ラストダンジョン関連 目覚めし深淵 始まりの魔物 アリムの宵闇 裏ラスボス 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 クリス・ケルト 45000 --- 氷・風・吸収 推奨Lv34以上 場所・・・隠れた山道・墓の魂世界 行動常時:攻撃 三連打 叩き潰す サイレンスサイレン6x+1ターン:ウィンドマックス6x+3ターン:ディスエンチャント※必ず使ってくるわけではないHp0~50%:カオスウィンド(ランダム対象 2Hit 風属性 各種能力低下付与) 攻略攻撃が全員にグリーンマント・各種リングで耐性を付けられる風属性メインなので、クリア後に戦えるボスの中では楽な方。ただし、カオスウィンドは威力・追加効果共に別格。使うようになる前後でメルトに挑発させて、防御に専念させたほうが安定する。しっかりした服やスペルトリコンが用意できているなら、叩き潰すやサイレンスサイレン対策に有効なので是非。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 快活な呪術師 52000 --- 吸収 推奨Lv38以上 場所・・・カノン・アークノアの魂世界 行動常時:打撃 カースロッドブロウ(単体 スタン付与)カースエッジ(単体 2Hit)ディスエンチャント1ターン目:耐呪の術(演出)6x+2ターン:カースブレイク(全体) 攻略一定ターンおきに使うカースブレイクと、常時使う可能性があるカースエッジはどちらも強力で、耐性もつけられない。常にターンを数えておき、カースブレイクを防御して受け止める事が要求される。スタン耐性に加え、Hp2000以上は保っておきたい。カースエッジは2500前後×2というとんでもない威力なので、メルトが挑発+防御で引き受け、他のキャラで攻撃するのがおすすめ。こちらは防御して受けた場合でもHpが3000くらいないと死ぬため、Hpは念入りに回復しておくこと。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 キングあれ 60000 打撃・炎 吸収 推奨Lv35以上 場所・・・エルザビーチ・海の魂世界 行動常時:攻撃 三連打 粉砕する一撃 気力を削り取る攻撃(単体 Spダメージ)5x+1ターン:あれの大群(ランダム対象 12Hit 混乱付与)Hp0~60%:岩石投げ 攻略前作と違い、ヒット数と追加効果がパワーアップしているあれの大群を呼び寄せる攻撃が最大の脅威。回復できるワインと挑発できるメルトに混乱無効化をつけて、挑発で引き寄せて防御で受け止めれば勝機はあるのだが、他の攻撃方法による妨害には注意。放置すると耐えられるか怪しくなる防御力低下にはガードオーラで対応できるが、SPダメージがかなり危険。魔法薬は忘れずに準備しておくこと。ある程度HPを減らすと岩石投げを使用しだすため、気になるならスタン耐性のある身体防具を各々に回しておこう。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 ウーズシスターズ姉 85000 雷 格闘・打撃・斬撃・風(吸収)・吸収 二体同時出現推奨Lv43以上 ウーズシスターズ妹 85000 地 格闘・打撃・斬撃・雷(吸収)・吸収 場所・・・レリカ・井戸水(ぶくぶく)の魂世界 行動(姉)常時:打撃 三連打 パニックノイズ6x+1ターン:ウインドマックスHp0~50%:爆発を起こす 行動(妹)常時:打撃 トキシックダウン9x+1ターン:メイジズウォー6x+3ターン:ボルトマックスHp0~50%:サンダーボール 攻略二体同時出現。手数が多いためその実力は見た目に反して影の魔竜、スードラグナとタメを張れるほど。姉が風属性と混乱付与で、妹が雷属性と猛毒付与で攻めてくるため、一体倒すまで対策が難しく激しい攻防を繰り広げる羽目になる。戦う場合全員に属性耐性をつけておきたいところだが、ワインだけは状態異常に備えてフォーセンシズ+マジカルガードを採用しよう。姉は雷弱点、妹は地弱点なので、先に平均Lv47まで上げてアースシャイニングか、「歴戦の赤猫」を倒してサンダーブラストを解禁しておくとダメージが与えやすい。また、二体ともスタンするので余裕があるなら戦士の咆哮やインパクトパンチで転ぶことを祈るのも手。とにかく一体倒せばだいぶ楽になるが、全体攻撃がある点に変わりはないのでそこからも慎重に追い込みをかけること。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 歴戦の赤猫 50000 --- 炎・吸収 推奨Lv38以上 場所・・・オルハイド・リファーの魂世界 行動常時:斬撃十字連刃(単体 2Hit)風陣刀雨(全体)ブレイズマックス(全体 炎属性)6x+1ターン目:闘気(Hp500前後回復 攻撃力+素早さ上昇)6x+4ターン目:刀技の構え・参6x+5ターン目:参刀流星雨(全体) 攻略状態異常すら使わないシンプルな攻撃パターンだが、攻撃力上昇を併用するのでとにかくダメージが大きい。参刀流星雨は「構え」があるのでターンを覚えておき、それまでに全員のHpを満タンにして防御すれば耐えられるが、そうでない場合メルトですら即死する。闘気は推奨Lv付近だと対処のしようがないので、こちらも2ターン以降にガードオーラかブレイブオーラで防御力を上げて対抗しよう。余裕のある時に、少し遅らせてスピードオーラをかけておけば、流星雨を使われたターンで安全に全回復が可能になるはず。風陣刀雨やブレイズマックスはアドリブで回復するのが近道だが、十字連刃がワインに当たるとかなりつらいので、挑発も使っておくとよい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 秋めく森男 32000 炎 地 推奨Lv38以上 場所・・・オルハイド・リファーを解呪した直後 行動常時:打撃 叩き潰す グロウマックス 攻略リファーと共に戦うことになる。こちらが消耗していても彼が非常に強力なので、負ける要素はまずない。追い討ちをかけるように炎弱点なので弱点を突くなり竜王秘剣×2で瞬殺するなりお好きにどうぞ。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 氷河砕きの重機 85000 --- 格闘・打撃・斬撃氷(無効)・水・吸収 推奨Lv45以上 水禍の処刑機械 24000 --- 氷(無効)・水・吸収 処刑機械は二体同時出現 場所・・・水禍の神殿 行動(氷河砕きの重機)常時:銃撃 二連銃撃 銃弾をばら撒く 電磁砲 粉砕する7x+1ターン目:エネルギーチャージ(5000回復 攻撃力上昇)7x+2ターン目:波動砲・改(全体 波動属性) 行動(水禍の処刑機械)常時:銃撃 アイスビーム(単体 氷属性 素早さ低下付与)?x+3ターン目:修復プログラム(全体 1500回復) 攻略エネルギーチャージ→波動砲・改が非常に強烈。プラネタリアは耐性のお陰でまだ耐えられるが、他のキャラは防御してもかなり削られる。処刑機械も高いHPに加え回復をしてくる敵だが、攻撃力が高く全体攻撃も使う重機に比べればマシなので、装備品は重機を意識しよう。物理攻撃が多いのでドットイーターと、あとは電磁砲や粉砕対策のノットスタンやソルデャーベルト等が候補になる。エネルギーチャージに対しては、ディスエンチャントを使うのがベストだが相手は素早い。2回目以降は先読みでそのターンの時に打ち消す必要がある。失敗するとHpが2500以上はないと防御の上から削り切られたりするので要注意。挑発や全体回復も併用しつつ、成功させたい。あとはここまでに得た各種全体攻撃魔法で水禍の処刑機械を全滅させ、氷河砕きの重機だけになったら防御力を上げつつ攻めていこう。物理攻撃に対してかなり強いのでメルトは盾役に徹し、ワインとシェイクが究極魔法でダメージを稼いでいくのが一番良い。プラネタリアはスターテンペストを全弾使った後は、重機だけの所を狙ってメテオブリザード全弾→コメットシュートで戦えばOK。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 呪いの瞳のリスフェリア 81500 --- 光・闇・吸収 推奨Lv50以上 カース・アイ 7000 --- 吸収 二体同時出現、無限復活 場所・・・飛竜の塔・隠しエリア最深部 行動(リスフェリア)常時:攻撃 セイントマックス告死の脾睨(単体 2Hit 即死付与)1ターン目:禍々しい眼差し(全体 腐敗付与 先制発動)Hp0~50%:死者の慟哭(全体 スタン付与) 行動(カース・アイ)常時:打撃 シェイドプラス ブラックアウト 魔力を削り取る攻撃 惑いの視線(単体 混乱付与 ダメージ無し)撃破5ターン後:復活(Hp全回復) 攻略クリア後ボス屈指の実力者。少なくとも各地の呪いを解呪し、全指南書を読んでいなければ敵わないだろう。腐敗の効果は「毎ターン最大Hp&Spの15%ぶんのダメージ」と強力であり、このせいで長期戦はほぼ不可能である。本人のHPは人型の宿命で低めなのだが攻撃性能が高く、お供のステート付与による援護がまた厄介。腐敗のダメージは各種リジェネレートを使っても抑えるのが難しいので、とにかく攻撃力上昇・倍増をからめた攻撃をリスフェリアに向けて集中し、ワインは常時キュアオールプラス以上の全体回復を連発して、最初から捨て身の総攻撃をしかけよう。カース・アイは開幕と復活時に究極魔法や大型魔法爆弾を使って排除し、腐敗でSPが尽きたら全員で大型魔法爆弾投下を。7個ほどあればいける。耐性はリスフェリアを想定して、光・即死・スタン耐性を優先したほうがいいだろう。後は相手の動向次第。なお、戦闘開始前に戦闘不能になっていたり、無敵技を使うことで腐敗をスルーするという離れ業を使うことができる。無敵が無い場合一人は腐敗でリタイヤしがちになるが、上手く蘇生できれば普通の戦いに持ち込むことも可能だろう。ただ高確率で先手を取られるほど素早いので、カース・アイ処理と回復はぬからないように。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 目覚めし深淵 140000 --- 吸収 推奨Lv48以上 場所・・・アリムの大穴(呪い50箇所全解呪後) 行動常時:打撃 粉砕する シェイドマックス 駆け抜ける6x+1ターン目:デッドエンドHp0~50%:猛毒の牙(ランダム対象 2Hit 猛毒付与) 攻略定期的にデッドエンドを使うので、守護の腕輪とダークデッドシールと、あればリボンで対策してしまうとよい。名前に反して闇属性すら有効なので、物理と魔法のどちらでも攻めていける。HPや攻撃力は高いが、猛毒の牙含めても攻撃は弱め。スードラグナや呪い関連ボスのように身構える必要はないので、各種オーラ魔法で能力を上げながらマイペースに戦おう。強いて言うなら、駆け抜けるの全体スタンか、シェイドマックスの闇属性のいずれかには耐性を必ず付けておきたい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 始まりの魔物 200000 --- 光(無効)・闇(無効)・吸収 推奨Lv52以上 場所・・・????・転生祭壇前 行動常時:爆発を起こす ホワイトボム(単体 光属性 沈黙&困憊&スタン付与)ブラックボム(単体 闇属性 暗闇&猛毒&スタン付与)9x+1ターン目:ダークネスフォールHp0~50%:ルナティックノイズ(全体 狂気付与)ドレインオール(全体 Hp吸収) 攻略攻撃力が高く、複数の属性を使い分ける上に、体力が半分切ると全体狂気を狙いだす点が実に面倒くさい。ダークネスフォールによる全体攻撃があるので闇耐性を全員につけ、単体攻撃はメルトでどうにか引き受けさせたい。虹色+フルメタルアーマーあたりなら爆発にも対応できる。ルナティックノイズに関しては相手のHPが高く長期戦が避けられないので、ワインにリボンでも装備させて先手リカバリーオールで何とかしよう。後半はHPが2500前後~それ以上ないとドレインオールで吸い尽くされることがあるため、各種補助と魔法薬は欠かせない。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 アリムの宵闇 200000 --- 闇(無効)・吸収 推奨Lv52以上 場所・・・アリムの深淵・世界の裏側前 行動常時:打撃 引き裂く 三連打8x+1ターン目:忌々しい息(全体 ダメージ無し 狂気&即死付与)Hp0~60%:わしづかみ(単体 麻痺付与)シャドウハーベストHp0~30%:大暴れ(全体 スタン付与) 攻略忌々しい息で狂気と即死の二択を迫ってくる。両方防げる手段はリボンしかないため、必ず合成しておいた方が良い。それ以外の攻撃は大暴れ以外すべてメタルボディ+挑発で対応できるため、始まりの魔物が倒せているならば楽に戦えるだろう。大暴れによるスタンはリボンでも防げないので、こればかりは使われたら回復を優先したほうがよい。 敵名 Hp 弱点 耐性 備考 世界の深淵(上) 300000 光 吸収・波動(吸収) 推奨Lv99以上 永劫の呪縛(下) 250000 --- 全属性・吸収 場所・・・世界の裏側 行動(上)Hp50~100%:打撃Hp0~70%:ソウルブレイク(単体 2Hit スタン付与)Hp0~50%:ダークネスフォール(全体 闇属性)9x+1ターン:ハートレスゼロ(全体 最大Hpの半分のダメージ ディスエンチャント効果)9x+2ターン:天を仰いでいる(効果なし)9x+3ターン:スターピリオド(ランダム対象 10Hit 光属性)9x+5ターン:マインドジャック(単体 2Hit 狂気付与)9x+7ターン:ブラックノヴァ(全体 闇属性 各種能力低下付与) 行動(下)8x+1ターン:亡者之怨恨(全体 闇属性 猛毒付与)8x+2ターン:崩壊黒煙(全体 闇属性 暗闇付与)8x+3ターン:終焉乃調(全体 闇属性 困憊付与)8x+4ターン:闇化粧(味方全体 闇の衣(全ダメージ半減)付与)8x+5ターン:亡者之怨恨8x+6ターン:崩壊黒煙8x+7ターン:終焉乃調8x+8ターン:世界幻葬(全体 闇属性) 攻略裏ラスボス。二体のHpを両方0にしなければ勝利できず、しかも勝つまで不死身という特殊なギミックを搭載している。上側はHpが減ると攻撃が激化する。上側は怒涛の連続攻撃、追加効果のなんか嫌な全体攻撃、狂気つき攻撃など対処を間違えると総崩れに繋がる火力担当。下側は発狂こそないが、攻撃妨害に繋がる状態付き全体攻撃でこちらを攻めあぐねさせる妨害担当。なので、どう立ち回るにしろ上側の攻撃パターンを暗記するか、転生を繰り返して強引に乗り切れるHpを確保するかは欲しい。最大の弱点は攻撃属性の偏りがあることと行動がガチガチのローテーションなことで、これを見抜ききれば転生0~1回でも倒せる。あとエンチャントとディスエンチャントは重要。闇の衣は無視できないが、能力低下各種もいざ戦うと随分と響く。 転生重ねるなら三人ともHp9000台が目標。ワインが連続全体攻撃に耐えられるようになれば安定する。 先に下からHpを削り切る。上は削ると攻撃が痛くなる為、最初は放置で良い。 シェイクは攻撃役+戦法や場面に合わせて補助。攻撃役にするなら下記のおススメ装備選定でガンガン動けるはず。エンチャント・ディスエンチャントを最優先。攻撃はゴーストフォース後に下にインフィニティブレイク、上にソウルパージ。暗闇の時はホーリーレインを使うという手もある。上はインフィニティブレイクを吸収するので注意。 ワインは回復。常時全体回復、たまにブレイブオーラ・リカバリーオール・Spリジェネオール。ハートレスゼロの直後にSpリジェネオールがけが理想的。転生回数を重ねない場合、危険な攻撃のターンは現在の状況と相談して防御も検討する。 メルトは転生回数多めならメイン攻撃役。ブレイブオーラや超ヒートアップ後に戦刃乱舞で殴るのが基本。そうでないなら挑発とアルティメットガードでメイン盾役になり、隙あらばリジェネオールや戦刃乱舞を叩き込む。上側が固定行動を行わないターンや後半は積極的に攻めて、それ以外はアルティメットガードで無力化しPT崩壊と状態異常を未然に予防しよう。 転生回数1回等のある種の縛りで挑む場合、スターピリオドは勿論マインドジャックも確実に挑発+アルティメットガード。ソウルブレイクのスタンはアリムメシアの無効化とグランアーマーの耐性に期待し、Hpの方を気にして立ち回る。ブラックフレアと世界幻葬が立て続けに飛んでくる47ターン目や56ターン目が鬼門のため、ここは祈るような気持ちで生き残れるよう防御・回復を判断して行おう。 これで最後なので危なくなった場合、完全治癒薬は惜しみなく使う。20個以上あれば安泰。 以下、おススメの防具選定シェイク…常闇の帽子、影布のドレス、スリップストップ ワイン…アリムメシア、影布のドレス、リボン メルト…グランヘルム、グランアーマーorウィランティア、虹色のリング シェイクをアタッカーにする場合の組み合わせ。常闇の帽子+スリップストップで下側の状態異常は全て無効化できる。狂気無効化がワインしかいなくて不安定なので、9x+2ターンに挑発、9x+3・9x+5ターンはアルティメットガードを確実に使用する。リボンでもスタンは防げないので、アリムメシアと併用して万全を喫する。影布のドレスは2着作ってしまうと転生回数抑え目でも大幅に楽になる。転生回数を重ねるならダークローブでもOK。とにかく闇耐性は三人全員につけないと辛いので耐闇や虹色のリングも必要に応じて引っ張り出そう。なお、メルトをアタッカーにするならシェイクに狂気耐性をつけリカバリーしやすくするといい。